Générateur Royal Revolt 2

Générateur de Gemmes Royal Revolt 2

 

 
Générateur Royal Revolt 2. Vous pouvez générer des Gemmes en illimité sur le jeu Royal Revolt 2 pour avancer plus vite. Grâce à notre triche Royal Revolt 2, vous allez devenir le joueur le plus fort du jeux ! Notre triche fonctionne sur IOS et Android et PC … !

1. Dans cette photo de ma défense, les tours de verrous de verrous jaunes sont très difficiles à enlever avant qu’elles ne fassent de sérieux dégâts. Ils tondent efficacement les forces d’invasion tout en restant hors de portée du héros. La seule façon efficace de les détruire est soit en solo avec le roi à travers ma base jusqu’à ce que vous les atteigniez, soit en utilisant des canons. Si vous utilisez des canons, ils seront probablement détruits par la tour des éclairs au cours du processus de démolition et le fait d’aller seul avec le héros a tendance à être assez périlleux. La tour du verrou rouge n’est pas aussi bien placée que les tours circulaires jaunes, mais il y a un petit délai avant que vous ne puissiez l’enlever, ce qui lui permet de faire plus de dégâts au héros et aux troupes avant qu’elle soit détruite.

2. Dans l’image ci-dessus, vous verrez que dans la mesure du possible, j’ai alternativement des tours à verrous et des tours à serpents (les tours à serpents sont moins chères que les tours à verrous et ont eu un buff dans une mise à jour récente). Ceci assure que le héros est à la fois en feu et empoisonné autant que possible et cela le tue plus rapidement.

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3. Étendez vos barrières afin de vous assurer qu’elles ne peuvent pas être retirées trop facilement par la vessie ou d’autres sorts AOE comme l’explosion sonique ou la tempête de feu. Assurez-vous également que les barrières ne se touchent pas et essayez de les garder du côté du chemin sur lequel le héros marchera afin qu’elles ne puissent pas être “taguées” par les sorts du héros lorsqu’il marche de l’autre côté du chemin.

4. DeathtrapDès que j’aurai les moyens d’acheter une autre tour, je remplacerai la tour flèche entourée d’un cercle vert par une tour coupe-feu. Ces coins sont une très bonne position pour les tours à éclairs car la tour à éclairs pourra cibler le héros ennemi avant même qu’il n’entre dans les six cases devant la porte du château et ne lui mette le feu. Cela les empêche de guérir et peut entraîner la mort du DOT. Cette tactique est en fait très efficace contre les héros qui ont réussi à traverser le reste de votre base et sont en mauvaise santé, et empêche souvent ceux qui ne font pas attention (la plupart des joueurs) d’avancer vers la porte du château et de la détruire.

5. Vous vous demandez peut-être ce que fait la barrière dans le cercle bleu, car elle n’est soutenue par aucune tour. Il a en fait le rôle très utile de retarder le héros ennemi de quelques secondes, ce qui donne à ma première vague de troupes le temps de franchir la deuxième barrière sur le chemin. La plupart des joueurs utiliseraient leurs sorts et seraient incapables de détruire la seconde barrière immédiatement. Cela force leur héros à se bagarrer avec les troupes qui viennent de franchir la deuxième barrière alors qu’elles sont abattues par la tour du verrou rouge et qu’elles sont couvertes de poison. Cette combinaison est souvent mortelle, et assure que je vois un nombre notable de raids de 4-7% dans mon historique d’attaque.

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6. Étendez vos tours. Considérez la boucle du chemin surlignée par la ligne grise. Tout est réparti autour du chemin et j’ai évité de mettre deux tours l’une à côté de l’autre. Ceci permet de s’assurer que plusieurs tours ne peuvent pas être facilement retirées lors d’une seule explosion sonore, d’une tempête de feu, etc. Cela retarde vraiment le héros à contourner la boucle jusqu’à la tour du verrou de feu avec un astérisque jaune. Pendant ce temps, toutes mes troupes à distance et ma tour à fusée à astérisque sont heureuses d’abattre les troupes ennemies et de couper ainsi les renforts. Si le héros ne peut pas se rendre à la tour marquée d’un astérisque assez rapidement, alors ses troupes ne pourront pas faire le tour de la boucle pour se rendre à la porte du château. Notez comment une situation similaire est mise en place par la tour du bas de la tour du verrou de feu à cercles jaunes, mais dans une moindre mesure.

7. Enfin, placez des tours à boulon de feu dans les coins, en haut à droite de mon chemin où se trouve la tour du crâne et en bas à droite de mon chemin où se trouve une tour de gargouille. Ce sont de bonnes positions pour les tours à éclairs. La raison en est que, contrairement aux autres tours, elles s’assoient à l’écart du chemin et ne sont donc souvent pas naturellement ciblées par les pyromanciens ennemis. Cela oblige le héros ennemi à s’éloigner encore plus pour s’occuper d’eux, ce qui lui coûte plus de temps.

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